約 2,742,437 件
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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α 魔獣系 066 E - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 600 MP |||||||||||||||||| 180 攻撃力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 470 守備力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 530 すばやさ |||||||||||||||||||||||||||||||||||| 360 かしこさ |||||||||||||||||||||||||||||||||||| 360 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スティービー・ワンダーをお気に入りに追加 スティービー・ワンダーのリンク #blogsearch2 スティービー・ワンダーとは スティービー・ワンダーの53%は乙女心で出来ています。スティービー・ワンダーの45%はカルシウムで出来ています。スティービー・ワンダーの1%はビタミンで出来ています。スティービー・ワンダーの1%は成功の鍵で出来ています。 スティービー・ワンダー@ウィキペディア スティービー・ワンダー スティービー・ワンダーの報道 第25回世界のお巡りさんコンサート特別編 胸に響く再会の誓い - 毎日新聞 2021年11月24日(水)、パリ発フレグランスブランド<フレデリック マル>から、調香師アンヌ・フリッポが手掛けた初のフレグランス「シンセティック ジャングル」が誕生:時事ドットコム - 時事通信 Martin Garrix(マーティン・ギャリックス)、アニメ映画「Sing 2(邦題:SING/シング ネクストステージ)」でU2と再コラボ! - iFLYER <菅原小春>朝ドラ、大河で話題も撮影現場で「がっかりされた」 顔もキャラも“真逆”の姉と「しゃべくり007」出演(毎日キレイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヒットメーカー・林哲司 シティポップブーム、今一番興味がある音楽、初のクラシカルコンサートを語る(田中久勝) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 歌手・赤西礼保が明かす胸中「兄・赤西仁を超える存在を目指して」(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 片寄涼太、12歳の時EXILEに心酔「部活帰り『Lovers Again』を熱唱しながら帰る友達がい... - テレビ東京 ドラマ『恋です! ヤンキー君と白杖ガール』が大流行中! あなたはどれくらい視覚障害について知っていますか?~視覚障害を持たない方(晴眼者)1,000名へ意識調査~:時事ドットコム - 時事通信 新幹線のセットで熱唱!西城秀樹ならではの名曲カバー(HOMINIS(ホミニス)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本バリアフリー協会主催「第18回ゴールドコンサート」全編をまぐまぐ!Liveにて配信 - PR TIMES 「ツタロックDIG」出演・reGretGirlが語る、失恋というテーマに縛られない音楽性 - マイナビニュース エルトン・ジョンとスティーヴィー・ワンダー、コラボ曲“Finish Line”が公開 - NME Japan 世界規模の音楽イベント、E・ジョンやBTSら 気候変動問題など訴え - AFPBB News 音楽ドキュメンタリー映画『サマー・オブ・ソウル』の舞台は1969年の夏のニューヨークのハーレム。当時19歳だったスティーヴィー・ワンダーが10年後に生み出した名曲との関係が分かった! - goo.ne.jp パラ開会式で国歌独唱の歌手「日本のスティービー・ワンダーに」 - 朝日新聞デジタル 障害に負けず伝説となった「3人の音楽家」の輝き - 東洋経済オンライン 木村拓哉 ドラマ「若者のすべて」挿入歌秘話…「当時のプロデューサーにゴリ押しして…」(2021年9月4日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【まとめ】大物セレブ5人の愛車事情! | Celebrity | Safari Online - safarilounge.jp 夢の舞台「あっという間だった」 パラ開会式 君が代歌った佐藤ひらりさん - 新潟日報 【8月27日付】今週末公開の新作映画 - 映画ナタリー 「50年以上封印されていた」黒人音楽フェスが50年ぶり解禁 スティーヴィー・ワンダーやニーナ・シモンら出演 | ラジトピ ラジオ関西トピックス - ラジトピ ラジオ関西トピックス ティト・ジャクソン(Tito Jackson)『Under Your Spell』ジョージ・ベンソンらを迎えて打ち出すブルースマンとしての側面 - Mikiki 「SING シング」続編、22年公開! 珠玉の音楽にのせた海外版予告編&ティザーポスター - 映画.com 伝説のフェスティバルの熱狂をスクリーンで体感!『サマー・オブ・ソウル』予告映像&ポスター解禁(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Kan Sanoが語る、スティービー・ワンダーから学んだピアノ奏法 『Kan Sano Talks About Pop Music』第2回(前編) - リアルサウンド 喋りのプロ、クリス智子さんが言葉のセンスを磨くために読む本|VERY(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グラディス・ナイトの経歴と名曲:グラミー賞を7回受賞し、007主題歌も担当したソウルの歌姫 - https //www.udiscovermusic.com/ あのスティービー・ワンダーが自らハンドルを握ったSUVとは? 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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α スライム系 177 B - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 590 MP ||||||||||||||||||||||||||||||||| 330 攻撃力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 640 守備力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 680 すばやさ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 580 かしこさ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 460 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワンダーシェフ(わんだーしぇふ) 概要 エターニアに登場したサブイベント。 すばらしき味の世界のエターニア及びシンフォニア版。 登場作品 + 目次 エターニア シンフォニア TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連サブイベント ネタ エターニア ワンダーシェフから料理を修得するサブイベント一覧。 ワンダーシェフが化けたオブジェクトを調べると発生する。 料理に加え、作るのに必要な食材も貰える。 見逃しやすいほど溶け込んでるものから見るからに目立つものまで様々。 発生場所 各地 発生条件 ワンダーシェフが化けたオブジェクトを調べる 入手 下記参照 + 場所一覧 場所 オブジェクト 修得料理 ラシュアン・キールの家 ブタの貯金箱 サンドイッチ ラシュアン・道具屋 鎧 オムライス レグルス道場・宿屋2階 やかん にくなべ ミンツ・学生食堂 花の鉢植え ハンバーガー モルル・マゼットの家2階 宝箱 フルーツジュース モルル・食材屋 かぼちゃ やさいサラダ 王都インフェリア・王立劇場 観葉植物 ふわふわケーキ 王都インフェリア・ホテル2階 やかん クリームシチュー インフェリア港・食材屋 碇 さかななべ バロール港 木箱 いかリング バロール・酒場2階 酔っ払い ステーキ バロール・宿屋 クローゼット グラタン シャンバール・ビストロシャンバール ワイン ペスカトーレ シャンバール・宿屋 ベッド カルボナーラ アイメン・図書館 本 あまにんどうふ アイメン・メルディの家 ロボット ザラメライス ルイシカ・ 瓦礫 ホットボルシチ ルイシカ・バリル邸2階 機械 にがりマーボー チャットの小屋・応接間 時計 ミツラーメン ペイルティ・食材屋 炊飯器 エビチリリ ペイルティ・宿屋2階 雪だるま しぶずし ペイルティ(氷解後) 地蔵 ひやピリちゅうか ティンシア・船具屋 ミアキスの像 おこげサンド ティンシア・ホテル 鳥の像 スイートパフェ ジイニ・カジノ スロットマシーン からおでん ジイニ・オークション会場 窓 ぴりじゃが ジイニ・本屋 カエル しゃくねつカレー ▲ シンフォニア ▲ TOSラタトスクの騎士 ワンダーシェフから料理を修得するサブイベント一覧。 発生場所 各地 発生条件 ワンダーシェフが化けたオブジェクトを調べる 入手 下記参照 + 場所一覧 場所 オブジェクト 修得料理 アスカード・竜車小屋 ゴミ箱? 串焼き ハイマ・宿屋 岩 鍋 ハコネシア峠・コットンの家の向かい 台? どんぶりご飯 パルマコスタ・東部武器庫 黒い鞄? サンドイッチ イセリア・村長の家 (デナイド撃破後) 帆船の模型 スープ トリエット・宿屋 (ノストロビア撃破後) ピンクのクラゲ型照明 カレーライス イズールド・船 魚 お刺身 フラノール・教会 台 グラタン メルトキオ・西部 ? デザート ねこにんの里・宿屋 焚き火 ステーキ サイバック・王立研究院の廊下 本 ブリトー アルタミラ・ホテル7階 ? オムライス ミズホ・西南民家 石のかまど おつけもの 導き温泉・西部 ? チャーハン ▲ 関連リンク 関連サブイベント すばらしき味の世界-ファンタジア版 ▲ ネタ ▲
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《ワンダービート・エルフ》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1700/守1600 1ターンに1度、自分フィールドに表側表示で存在する「ワンダービート・エルフ」以外の 「エルフ」と名のついたモンスターの数によって以下の効果を得る事ができる。 ●1体:このカードはこのターン2回攻撃できる。 ●2体:このカードはこのターン3回攻撃できる。 ●3体以上:このカードはこのターン全てのモンスターに1度ずつ攻撃できる。 咲夜さんオリジナルカード第6期に登場した風属性・戦士族の下級モンスター。 エルフの一体であり、一定の条件下で自身に連続攻撃能力を付与する起動効果を持つ。 メリットアタッカーながらも、通常モンスターである《戦士ダイ・グレファー》と同等のステータスを誇る。 その効果は「ワンダービート」の名に違わず、変則的且つ攻撃的でありなかなか面白い。 特に「二体」時の効果はコストを要求しない《トリプル・ヴァイパー》とも言える。積極的に狙っていきたい。 《正統なる血統》で特殊召喚が容易な《ヂェミナイ・エルフ》、それなりに場持ちが期待出来る《翻弄するエルフの剣士》辺りが相棒になるか。 《増援》《戦士の生還》に対応する連続攻撃モンスターということで、比較するべきカードはやはり《不意打ち又佐》だろうか。 このモンスターと《不意打ち又佐》を比較していくと……。 基本攻撃力が高く、《閃光の追放者》《ドリルロイド》といった厄介なメリットアタッカーライン1600を抑える攻撃力(長所) 守備表示でもリクルーター程度なら止められる守備力(長所) うまくフィールドを整えれば2回以上の攻撃が可能になる(長所) リクルーターに対応せず、《クリッター》でサーチできない(短所) 他のエルフを同時に展開する必要があり、単体ではバニラと変わらない(短所) 連続攻撃能力は永続効果では無く、起動効果である(長所・短所) ……こんなところだろうか。特に安定性と汎用性の面で致命的な問題がある事が見て取れる。 特にエルフを同時に展開しなければならない点は大きく、自分が劣勢のときには効果を発揮し辛い典型的なオーバーキルカード。 相手のリクルーター・壁モンスターを根こそぎ掃除し、相手に追い撃ちをかけるためのモンスターだと言える。 問題は壁を掃除したあと叩き込みたい本命の一撃が手札破壊効果を持つ《トゥーン・ジェミナイ・エルフ》くらいしか居ないという点だろう。 また、下級同士の小競り合いではなかなかの強さを見せるものの大型モンスター相手にはさすがに分が悪い。 自身の連続攻撃能力と場にモンスターを維持しなければならない、という点から【鎖ビート】のようなデッキ構築が適当だろうか。 運用の際は後続の確保など、守りを意識しつつ攻めるプレイングが求められる。 折角エルフを並べても《ライトニング・ボルテックス》一枚で処理されていては泣くに泣けない。 現時点では扱いの難しい《不意打ち又佐》あるいは《阿修羅》といった印象。 今後登場するエルフ次第では大化けする可能性がある。 《エルフの女王 タイタニア》の登場によって【エルフ】における「露払い」としての役割を意識出来るようになった。 それ以前までエルフ達を主軸にすると「強化したこのカードによるごり押し」 という劣化【ベン・ケイ1キル】のような戦術を取らざるを得なかった事を鑑みれば大きな進歩である。 「1ターンに1度、~得る事ができる」とあるように、連続攻撃能力が起動効果である点は注意が必要。 バトルフェイズに不意打ち的にエルフを展開したとしても攻撃回数が変動したりはしない。 逆に言えば《ホーリー・エルフ》のような戦闘要員として期待できないカードを攻撃表示で召喚し、 起動効果を発動した後で《戦線復活の代償》といったカードのコストにしてしまえば無駄が減る。 《水鏡ユミルの森》の影響下では攻撃力2000・守備力1900という高いステータスを得る。 とは言え自身が風属性である点から、特殊召喚効果との兼ね合いはよろしくないのだが。 古参エースアタッカー《ヂェミナイ・エルフ》が良い相棒にしてライバルになるだろう。 その他、元ネタ コメント募集中
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エンドレスタワー仕様 クリア時間 報酬26 F 51 F 76 F 100 F 102 F 攻略指南 ボス階層の出現MVP 追加・変更 エンドレスタワー 仕様 追加・変更アリ クリア時間 15分-2時間(ソロ) 報酬 26 F 闇の灰 1 個 51 F 闇の灰 1 個 76 F 闇の灰 1 個 100 F 闇の灰 1 個 102 F らぐ缶 2 個 CPチケット 1 個 攻略指南 1.のぼる 2.たおす 3.はなす ボス階層の出現MVP 階層 出現MVP 5F エドガ 10F ミストレス 15F マヤー 20F ドレイク 25F 月夜花 30F フリオニ 35F タートルジェネラル 40F ストームナイト&ハティー 45F オシリス 50F ファラオ&アモンラー 55F 黒蛇王&タオグンカ 60F ドッペルゲンガー&イグニゼム=セニア(MVP) 65F アトロス&キエルD-01 70F オークロード&オークヒーロー 75F バフォメット&ダークロード 80F 堕ちた大神官ヒバム&グルームアンダーナイト 85F イフリート&クトルラナックス 90F タイムホルダー&ランドグリス 95F 黄金蟲&ヴェルゼブブ(変身前) 100F 茨系&エントヴァイエン 102F 魔剣士タナトスの思念体 追加・変更 2回しか登ってないのでうろ覚え 階層 追加 削除 55F タオグンカ 65F キエルD-01 80F グルームアンダーナイト 85F クトルラナックス 90F タイムホルダー 95F 黄金蟲 102F 魔剣士タナトスの思念体 ナハトズィーガー
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ギルドタワーとは ギルドタワーの内容ギルドタワーの建設 ギルドランキング その他 情報提供お待ちしています! ギルドタワーとは ギルドには、ギルドタワーと呼ばれるシステムがある。簡単に言えば、TPを捧げることでカードのステータスを上げることが出来るシステムである。 ギルドに入る目的やメリットは様々だが、このギルドタワー増築によるタワーボーナスはギルドの核となるといっても過言ではない。 ギルドタワーを増築することで、どんなことがあるかを簡単に説明していこう。 カードのステータスが上昇する。詳細は後述。 タワー増築報酬がもらえる。内容は主にコイン。→Ver.10.3.0以降は廃止。 ギルドレベルが上がる。ギルドレベルが上がると、エールの使用回数がリセットされる。 レベルが10の倍数になるごとにギルドのクラスが上がる。これにより、エールの使用可能回数が増える。 ギルドクラスが上がることで、強い人達が集まってくることもある。 ギルドタワーの内容 ギルドタワーは色ごとに存在し、赤・青・緑・黄・紫の5色のタワーがある。 それぞれTPを捧げて上げていくと対応した属性のカードのすべてのステータスが(階数×0.5)%アップする。 ただし、100階以降はステータスの上昇率が少し下がる。具体的には、50+{(タワー階数-100)×0.4}%という計算式になる。 たとえば120階なら、上昇率は50+{(120-100)×0.4} = 58.0%になる。 ※100階毎に倍率が-0.1される。 (101~200階までは0.4%、201~300階までは0.3%、301~400階までは0.2%、401~1000階までは0.1%) つまり200階になると50(100階までの倍率合計)+40(101~200階までの倍率合計)=90%になる。 300階で120%、400階で140%となり、以降は100階毎に10%上がる計算となる。 1000階の200%が現在のタワーボーナスの最大値(Ver.4.4.1以降)である。 ギルドタワーの建設 ギルドのページの訓練所を開き、表示されている塔をタップすれば使用するTPを入力する画面に移動するので、そこでTPを入力し「タワーを建設」をタップすれば建設できる。 ギルドランキング 各ギルドでタワーに捧げたTPを競うランキング。 毎週水曜午前0時に開始される。 順位 賞品 1位~10位 彗星ぷよセット×3 11位~100位 彗星ぷよセット×2 101位~300位 彗星ぷよセット×1 301位~1000位 王冠ぷよセット×4 1001位~3000位 王冠ぷよセット×3 3001位~10000位 王冠ぷよセット×2 10001位~20000位 王冠ぷよセット×1 20001位~50000位 10000コイン その他 まるごと加入時に受け入れ元ギルドの使用TPを受け入れ先ギルドの使用TPに合算出来る(Ver.10.3.0以降)。まるごと加入で増えた使用TPはランキングの対象にならない。 + 旧仕様その1(2017/8/8のver.6.8.0まで) 10階建設するごとにタワーボスが出現する。 タワーボス ギルドメンバー達共有で討伐を目指すボス。基本的なルールはギルドイベントの時と同じだが、1回あたりの挑戦時間は10分から5分に変更されている。このボスを撃破しなければタワーは増築されず、制限時間(24時間)以内に倒せなければタワーが1段階降格してしまう。(例:10Fのタワーボスを時間内に倒せなかった場合9F→8Fに戻る) →2014/04/21のアップデート(Ver.3.0)以降、ボス討伐の24時間制限は廃止されました(1回あたりの挑戦時間である5分制限は変更なし)。また、ボス討伐の参加報酬が全てのギルドメンバーに配布されるようになったため、報酬が行き渡るように残り○○時間まで倒さずに撤退、をする必要はなくなりました。 タワーボス留意点 各タワーボスに挑むには、魔力消費15が必要となる。 タワーボスのHP量はかなり高いが、表示HPと実際のHPが違う事がある戦闘終了するまで他プレイヤーが与えたダメージ情報の同期が取れていない タワーボスはリタイアしても参加した事になる(参加することで得られる報酬もある) タワーボスに与えたダメージ情報は、倒す前までは誰がいくつダメージを与えたのか確認出来る 50Fではボスの攻撃が全体攻撃になるので注意。攻撃間隔は2ターン 6/10のアップデートから、タワーボスそのものが全体攻撃に変更された模様。 コンボ発生 前のギルドメンバーが戦い終わった後から10分の間に次のメンバーが戦いに参加すると、コンボボーナスが発生する。 コンボボーナスの効果は攻撃力が一律で20%アップ。 さらに次の人が10分の間に戦う事でコンボボーナスを継続させる事が可能。 コンボのカウントが上がる事でさらにボーナスが倍化するような効果はない。 タワーボス情報 階層 HP量 攻撃力 赤タワー 青タワー 緑タワー 黄タワー 紫タワー 参加報酬 10 53,074 1,651 さそりまん アウルベアー サムライモール ふたごのケットシー コカトリス (色)大ぷよ×1 20 106,033 1,1803ターン全体攻撃 すけとうだら ニジイルカ ふふふ さかな王子(魚) ブラックタイガー (色)大ぷよ×2 30 188,901 ほほうどり バルトアンデルス どんぐりガエル ゾウ大魔王 ポポイ (色)大ぷよ×3 40 331,965 ゴゴット タルタル オトモ さかな王子(人間) ユウちゃん&レイくん (色)大ぷよ×4 50 502,575 アミティ シグ リデル ラフィーナ クルーク (色)岩ぷよ×1 60 604,797 ☆3さそりまん ☆3アウルベアー ☆3サムライモール ☆3ふたごのケットシー ☆3コカトリス (色)岩ぷよ×2 70 702,706 5,2983ターン全体攻撃 ☆4すけとうだら ☆4ニジイルカ ☆4ふふふ ☆4さかな王子(魚) ☆4ブラックタイガー (色)岩ぷよ×3 80 800,887 7,3284ターン全体攻撃 ☆4ほほうどり ☆4バルトアンデルス ☆4どんぐりガエル ☆4ゾウ大魔王 ☆4ポポイ (色)星ぷよ×1 90 908,066 7,1331ターン単体攻撃 ☆5ゴゴット ☆5タルタル ☆5オトモ ☆5さかな王子(人間) ☆5ユウちゃん&レイくん (色)星ぷよ×2 100 1,003,058 2ターン全体攻撃 ☆5アミティ ☆5シグ ☆5リデル ☆5ラフィーナ ☆5クルーク (色)月ぷよ×1 110 1,105,242 11,0211ターン単体攻撃 + 旧仕様その2(2017/8/8のver.6.8.0より2021/10/27のver.10.0.0まで) 新ギルドタワー 建設したタワーの階数がそのままフロア数となる。 初期リリース時点では 50 階まで挑戦が可能。 ギルドメンバーの誰かがフロアをクリアすると、ギルドメンバー全員に初回クリア報酬がプレゼントされる。 初回クリア報酬は奇数月の1日にリセットされ、2か月ごとに再取得が可能。 みんなでクエストに似たマルチバトルだが、いくつか異なる点がある。 参加可能なのはギルドメンバーのみ みんなでクエスト側から部屋を探すことはできない 「挑戦予約」により、マルチプレイの部屋作成の予約が可能(最大で30分後まで5分刻みで選択が可能) バトル参加のプレイヤー番号を選択可能。つまり部屋を作った人がかならずしも1P (リーダースキル発動) でなくともよいただしバトル開始時に、空き番号は詰められる 観戦のみの「おうえん」が可能人数制限なし 参加時に最初からおうえんを選択可能。つまりホストのみがバトルして残り全員が観戦という形もありうる おうえん参加でもドロップ報酬を受け取ることが出来る チャットメッセージも利用可能 (通常とは違う形式) 参加人数ボーナス:3人参加でステータスが1.1倍、4人参加でステータスが1.3倍になるこの人数には、おうえん参加の人数は含めない 参戦者もやるきを消費する タワー情報 総じて難易度は高め。できるだけ参加人数ボーナスが受けられる3人以上で挑みたいところ。 一桁後半のフロアであっても生半可なカード構成では突破は難しい。人数が少なければ言わずもがなである。 ボスだけでなく道中の敵もパプリスやチューラップなどの雑魚カードではなく様々なカードが出現し、 初見では戸惑うかもしれないが道中の敵は少なくとも序盤は没個性で、特殊なスキルを使用してくることはあまりない。 逆にボスはフロアごとに様々な戦法を取り、一筋縄では行かない。 挑戦するタワーの色が違ってもフロア数が同じであれば敵のシリーズやステータス、行動パターンといったクエストの内容は同様である。 黄/紫タワーの敵は、赤/青/緑タワーの同階層の敵と比較すると、基本攻撃力が半減している。 敵のパターンは10Fごとにループしている。つまり11Fでは1Fの敵の強化版と戦うことになるのだが、単純にステータスが上昇しているだけではなく、 11F以降、10Fまでと比べて敵のスキル攻撃が増えている。更にカバルーン以外にも各種状態異常盾が追加 21F以降、赤/青/緑タワーでは敵全員に黄紫盾が追加、黄/紫タワーでは敵全員に赤青緑盾が追加 となっている。 デッキ構成だが、10Fまではさておき、11F以降は敵の攻撃力が高すぎるため 赤タワー→青デッキ 青タワー→緑デッキ 緑タワー→赤デッキ にしないと耐えられない。更に21F以降は前述の属性盾の問題で 黄タワー→黄デッキ 紫タワー→紫デッキ に事実上限定される。 階層 ひとりあたりのやるき消費量 1F~5F 10 6F~9F 20 10F~19F 30 20F~??? 40 下記はフロアごとの詳細。 ギルドタワー【1F】 ドロップ ステージ1 【☆5】ねこガールズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】妖怪シリーズ ステージ3 【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】フィーバー回復シリーズ【☆5】いねむり夢魔シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 ステージ4攻略 回復を得意とするキャラたちが揃う。全員自動回復のリーダースキルを持っているが、回復量は大きくほぼ全回復してしまうレベル。そのため1ターンで体力を削りきる必要がある。体力は2万前後もあるので、高URのプレイヤーが居るギルドであれば倒せるが、初心者だけのギルドでは1Fなのに絶対にクリアできないような難易度になっている。 ギルドタワー【2F】 ドロップ ステージ1 【☆5】薬味シリーズ【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】ねこガールズ【☆5】まものシリーズ【☆5】フルーツシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】さかなシリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】熱帯人魚シリーズ ステージ3 【☆5】森の貴族シリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】シーフドッグスシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】ドワーフシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】海賊シリーズ【☆5】初代ぷよシリーズ【☆5】神官エルフシリーズ【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】冒険家シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 5200 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 海賊シリーズは数ターンにわたっておじゃまぷよを生成した後、おじゃまぷよ×500の全体攻撃を繰り出してくる。非常に痛いのでおじゃまぷよ攻撃が来る前に仕留めてしまおう。海賊シリーズさえ倒せれば残りは怖くない。 ギルドタワー【3F】 ドロップ ステージ1 【☆5】妖怪シリーズ【☆5】ねこガールズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】冒険家シリーズ【☆5】仙女シリーズ ステージ3 【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】魔獣シリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】魔界王子シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】おとぎ話シリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆5】ビースト鍛冶師シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 ステージ4攻略 カバルーンは各種状態異常盾とターンプラス盾を持つ。やはりターン経過で自爆してくるが、自爆態勢に入るのは1体ずつなので落ち着いて撃破しよう。 ギルドタワー【4F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】まものシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】おとぎ話シリーズ ステージ3 【☆5】魔獣シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】案内人シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ボス!?シリーズ【☆5】龍人シリーズ【☆5】草木のオイルシリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 先制で通常単体および全体攻撃を行ってくる(5体中3体)があまり大した脅威ではない。2番手以降が順番にハートBOXを生成し、数ターン後にボス!?シリーズがハートBOXをおじゃまぷよに変換し攻撃してくる。ただ敵のHPは低いためボス!?シリーズをすぐ倒してしまえば問題ない。ボス!?シリーズは見掛け倒しと言ってもいいだろう。 ギルドタワー【5F】 ドロップ ステージ1 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】フィーバー回復シリーズ【☆5】いねむり夢魔シリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材【☆5】特殊素材 ステージ2 【☆5】海賊シリーズ【☆5】初代ぷよシリーズ【☆5】神官エルフシリーズ【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】冒険家シリーズ ステージ3 【☆5】おとぎ話シリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆5】ビースト鍛冶師シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ボス!?シリーズ【☆5】龍人シリーズ【☆5】草木のオイルシリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 750 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 攻略 ステージ1~4がそれぞれ1~4Fのボスとの再戦という熱い(?)展開である。それぞれ多少強化されているがまだ難易度はそこまで高くない。ボスドロップは高確率で☆5素材、道中でまあまあ☆3素材が落ちるので素材集めに便利。 ギルドタワー【6F】 ドロップ ステージ1 【☆5】まものガールズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】フィーバーどうぶつシリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆4】ドラゴルンシリーズ【☆4】新どうぶつシリーズ【☆4】やさいシリーズ【☆4】ちょいキャラシリーズ【☆4】海のなかまシリーズ ステージ3 【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】魔人シリーズ【☆5】亡霊騎士シリーズ【☆5】ジュエルデーモンシリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】野菜王国シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 敵はスキルで全色盾を張ってくるが、1体ずつ解除と同時にプリズムボールを生成する。全色盾が解除されるのは1回につき1ターンのみなのでプリズムボールを利用してなるべくワンキルしたいところ。1巡するとプリズムボールはおじゃまぷよに変換され、直後におじゃまぷよ攻撃が来るので注意。他にも魔人シリーズはリーダースキルで追加攻撃を行う。 ギルドタワー【7F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】まものシリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】薬味シリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ【☆5】森の貴族シリーズ【☆5】熱帯人魚シリーズ ステージ3 【☆5】悪魔シリーズ【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】雅楽師シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】魔導学校シリーズ【☆5】くのいちシリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 雅楽師シリーズは強力な攻撃?くのいちシリーズは先制で全体に毒(4T)☆6、☆4素材を集める場合はここが一番楽かも。 ギルドタワー【8F】 ドロップ ステージ1 【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】まものシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】童話シリーズ【☆5】おとぎ話シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ【☆5】雪国シリーズ【☆5】シーフドッグス ステージ3 【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】闇の天使シリーズ【☆5】天使シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 控えから出てくる天使シリーズおよび闇の天使シリーズは蘇生スキルを使用し、ミクロンシリーズを複数体まとめて復活させてしまう。彼ら彼女らが控えから出てきたら優先して撃破しよう。余談だが、天使シリーズと闇の天使シリーズはこれが初めての共演である。 ギルドタワー【9F】 ドロップ ステージ1 【☆5】薬味シリーズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】魔法使いシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】星座ガールズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】雪国シリーズ【☆5】すずらん+αシリーズ ステージ3 【☆5】ねこパイレーツ【☆5】まものシリーズ【☆5】フィーバーどうぶつシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】ねこガールズ ステージ4(ボス) 【☆5】天騎士シリーズ【☆5】応援団シリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】仙女シリーズ【☆5】重装兵シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 難関。ボスの行動が厄介でしっかり連携も取っているため難易度はかなり高い。先制で天騎士がスキル封印(4T)、星の魔導師が下2段をおじゃまぷよ、その上の段をハートBOXに変換、仙女が敵全体を自動回復状態化(3T・16000)、重装兵がかばう行動(4T・カウンター無し)を行う。続いてしばらくすると(戦闘開始4T後、すなわち天騎士のスキル封印と重装兵のかばうは切れるタイミング)星の魔導師がおじゃまぷよ攻撃…ではなくおじゃまぷよの数×2でスキル遅延を行う(初回のみ全体、以降は単体)。そして天騎士の強力な全体攻撃(4000程度?)が来る。以上が大まかなボスの行動パターンである(以降はこれの繰り返し。ただしスキル封印は先制時のみ?)。まず最初の数ターンはおじゃまぷよを消すことに専念しよう。どのみちスキルは封印されているし、重装兵が敵全体をかばっているのでまともなダメージは与えられない。おじゃまぷよを一掃することはなかなか難しいが、数が減ればスキル遅延のぷよ数も減るため、遅延された分を取り返しやすくなる。無事遅延分を取り戻したらスキルを開放してまずはかばうが邪魔な重装兵を落とし、続いて星の魔導師を倒すといい。ターン経過(上記のパターン3周目以降?)による攻撃力上昇もあるようなのであまりモタモタはしていられない。 ギルドタワー【10F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔人シリーズ【☆5】亡霊騎士シリーズ【☆5】ジュエルデーモンシリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】野菜王国シリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】雅楽師シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】魔導学校シリーズ【☆5】くのいちシリーズ ステージ3 【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】闇の天使シリーズ【☆5】天使シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】天騎士シリーズ【☆5】応援団シリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】仙女シリーズ【☆5】重装兵シリーズ やる気 30 ぷよ勝負 4 経験値 3000 カード経験値 4500 手に入る妖精 自由の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 攻略 5Fと同様、ステージ1~4がそれぞれステージ6~9のボスと再戦する構成となっている。やはりステージ4(9Fボス)が強敵であり、天騎士の初回ダメージが約1.5倍になっている。ステージ1~3で回復、スキル貯め、れんさコンボ上げ等をして万全の態勢で臨みたい。 ギルドタワー【11F】 ドロップ ステージ1 【☆6】ねこガールズ【☆6】薬味シリーズ【☆6】まものガールズ【☆6】フルーツシリーズ【☆6】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材【☆5】特殊素材 ステージ2(中ボス) 【☆6】西洋妖怪シリーズ【☆6】恋の使者シリーズ【☆6】スイーツ王国シリーズ【☆6】案内人シリーズ【☆6】妖怪シリーズ ステージ3 【☆6】魔界王子シリーズ【☆6】ドワーフシリーズ【☆6】熱砂の旅シリーズ【☆6】悪魔シリーズ【☆6】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆6】花の貴族シリーズ【☆6】ラビットダンサーシリーズ【☆6】きぐるみぃシリーズ【☆6】フィーバー回復シリーズ【☆6】いねむり夢魔シリーズ やる気 30 ぷよ勝負 4 経験値 1500 カード経験値 4500 手に入る妖精 自由の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ2攻略 11Fより、ステージ4だけでなくステージ2でも敵が特殊なスキルを使用してくるようになるため気を付けよう。まず先制で西洋妖怪シリーズが強力な全体割合攻撃(80%)を行ってくる。初見ではごっそりと削られるHPに焦るかもしれない。2番目以降の敵がハートBOXを生成してくれるのでこれを使いつつHPを回復させよう。とはいえ、油断していると敵の攻撃を受けてやられてしまうので回復は早めに。 ステージ3攻略 特筆すべきスキルを使ってくる敵はいないものの、敵は2Tごとに全体攻撃(確率でクリティカル1.5倍)をしてくるため早めに頭数を減らすべき。 ステージ4攻略 1Fのボスの強化版である(レアリティは異なるが、ボスのメンツは同じ)。驚異的な自動回復は本ステージでも健在。瀕死に追い込んでもなんと毎ターン15万もの超回復であっという間にHPを全快させてしまう。れんさコンボを上げる、スキルを総動員するなどして高火力で一気に畳みかけよう。また「力をためている…」というコメントを発した敵には要注意。次のターンで強烈なタフネス貫通単体攻撃(通常攻撃力の3倍、赤の場合だと5400)を繰り出してくるのですぐに倒そう。 + 詳細の提案 どうせ10Fごとにループするだろうからと共通化の提案。 sandboxが無いので本文落書きにてご容赦を。 題になっちゃう部分はとりあえずスラッシュ2本で封鎖。これでよければ削除予定。 色やcenter等の属性はセンスの良い人に丸投げ。 敵・素材の色はタワーと同じものの為省略。 項目 1F 11F 21F 31F 41F やる気 10 30 40 ? ? ぷよ勝負 4 経験値 500 ? ? ? ? カード経験値 1800 ? ? ? ? 手に入る妖精 闇 ? ? ? ? コイン単価 ? ? ? ? ? クエストコイン ? ? ? ? ? 初回クリア報酬 王冠ぷよ×1 王冠ぷよ×1 王冠ぷよ×2 ? ? ドロップ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3~5】ぷよアイス【☆3~5】ぷよキャンデー【☆3~5】ぷよゼリー【☆3~5】ぷよチョコ ? ? ? ? ステージ 構成 詳細 1 ねこガールズ【☆5/6/6/?/?】薬味シリーズ【☆5/6/6/?/?】まものガールズ【☆5/6/6/?/?】フルーツシリーズ【☆5/6/6/?/?】まものシリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 2 西洋妖怪シリーズ【☆5/6/6/?/?】恋の使者シリーズ【☆5/6/6/?/?】スイーツ王国シリーズ【☆5/6/6/?/?】案内人シリーズ【☆5/6/6/?/?】妖怪シリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 先制で西洋妖怪シリーズが全体割合攻撃(80%)、2番目以降の敵がハートBOXを生成 3 魔界王子シリーズ【☆5/6/6/?/?】ドワーフシリーズ【☆5/6/6/?/?】熱砂の旅シリーズ【☆5/6/6/?/?】悪魔シリーズ【☆5/6/6/?/?】なつかしのぷよシリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 2Tごとに全体攻撃(確率でクリティカル1.5倍) 4 花の貴族シリーズ【☆5/6/6/?/?】ラビットダンサーシリーズ【☆5/6/6/?/?】きぐるみぃシリーズ【☆5/6/6/?/?】フィーバー回復シリーズ【☆5/6/6/?/?】いねむり夢魔シリーズ【☆5/6/6/?/?】 毎ターン敵全体が自動回復。瀕死から全快近くになるため、1ターンで倒す必要がある。 2巡目以降 5番目の敵が「力をためている…」→次ターンにタフネス貫通攻撃(3倍)2ターン目には4番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(4倍)3ターン目には3番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)4ターン目には2番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)5ターン目には1番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)最終的には敵全員が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(倍率は最初と同じ) 回線切断時の代打の順はプレイヤー番号ではなく、部屋に入った順番になる。 なお、みんなでクエストとは異なり、回線切断後に復帰する前に部屋が解散されていると、部屋を作成したプレイヤーでもゲームオーバーとなる。 情報提供お待ちしています! 30階までなら2人プレイでも大神官リダで落ちた後復活→サブのスキル使用で強引に突破出来た。ただ、これ以降は攻撃激しくなるだろうから特訓で体力に全振りしてもきついだろう。4人も集まる時間がうちのギルドにはない。つまり、これ以降は永久に無理 -- 名無しさん (2018-11-10 00 58 10) 各色の41F、42F、43F、48Fなら6〜8分でクリア可能。初回報酬込みで彗星1〜3個強、2個平均で時速8回なら16個。運が良ければ20個以上も可能。 -- 名無しさん (2018-11-10 10 25 53) 喫茶Lv7のおかげで20Fまでは行けるようになったな -- 名無しさん (2018-11-11 22 15 34) 喫茶Lv7ソロで20Fって事で -- 名無しさん (2018-11-11 22 16 50) 10階突破するのも運次第なうちのギルドには50階とか無理です。 -- 名無しさん (2018-12-11 14 59 26) 報酬が王冠ぷよなのしょぼい -- 名無しさん (2020-12-22 18 46 00) タワー増築のやり方を教えて欲しいのですが、せっかく良い情報まとめwikiなのに、見つからなくって -- 名無しさん (2021-04-12 02 02 54) 10月下旬のバージョンアップ後に「ギルドタワー」の「マルチクエスト」がなくなるそうです。 -- 名無しさん (2021-10-08 00 10 19) Ver.10.3.0以降、ギルドタワー建築報酬が廃止されるが、まるごと加入によって、受け入れ元ギルドの使用TPを受け入れ先ギルドの使用TPに合算されるようになる。その代わり、まるごと加入で増えた使用TPはランキングの対象にならない。 -- 名無しさん (2022-04-12 00 31 21) 情報ありがとうございます。バージョン更新の分を反映しました。 -- (arrmtndulletr2424) 2022-04-12 08 07 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もう全然やってなくて動画たまに見るくらいだけど、今の大聖って開幕から敵兵士の弾貰えるくらいに爆速化出来るのね・・・。 - 名無しさん (2022-11-28 10 38 03) 爆速化自体は特化ビルド組めば誰でもいけるのだけど、速度とMP以外が色々と犠牲になってもなお実用的なのがダウン属性SSを持つリンや神通や断罪で色々補える大聖って感じ。フックとか開幕DS撃つ前にダウン取られかねないという。 - 名無しさん (2022-11-28 15 07 42) なるほどー。開幕から両兵士列のど真ん中まで走ってるの見たときはたまげたよ・・・。ずっと復帰したい思ってはいるんだけどアシスト問題とゲーセンの距離故のプレイ頻度がなんとも - 名無しさん (2022-11-28 18 09 30) バージョンの末尾のアルファベットがLまで行くのって珍しくない? 二番目がどこまで行ってたか知らんけど。 - 名無しさん (2022-11-12 15 20 25) 目指せ5.34-Z - 名無しさん (2022-11-17 12 09 53) シレネに大杯 メリット聞くと確かにってなるけどわざわざ1枠割いてまで入れる余裕あるか?って感じる - 名無しさん (2022-10-06 16 51 22) 大杯が無かったせいで大敗したことがあるんだろうね。 - 名無しさん (2022-10-14 07 06 22) 山田くん、アシストカード全部持って行って - 名無しさん (2022-10-14 09 07 53) 今のテンプレ新兵銃、赤本、草履、シャフリorカイが強いから大杯なんて入らん - 名無しさん (2022-10-13 19 48 06) 草履→大杯、シャフ→あこぎ。被弾しない立ち回り きちんとMP管理出来るならこれでも。入らないと入れれないは別。 - 名無しさん (2022-10-14 19 36 39) アシ1つの性能が高くなりすぎて経験値回収だけでは実際採用しずらい。そもそも今はのシレネは前出られるから入れてる人少ないでしょ。 - 名無しさん (2022-10-06 20 49 31) Twitterでエゴサすると大杯つけてくれないから負けたみたいな過激派っぽい発言がちらちら見えるんだよね - 名無しさん (2022-10-07 17 12 14) これマジか。多少の被弾はシレネが無かったことにしてくれるから自分がシレネの前に出て拾ってたわ……あかんかったか。 - 名無しさん (2022-10-12 13 26 52) ただの大杯信者だったわ 前出て取りに行ってシレネに回復してもらった方が早くね - 名無しさん (2022-10-13 16 30 18) それでいいと思うけど、相方がロビンや余みたいな前出づらい系だとそれもままならないこともあるだろうし、場合によりけりじゃね?と思う。1か0かじゃなくて - 名無しさん (2022-10-14 08 14 25) 要はしっかり経験値取ってくれないシレネが多いってことやね。だったら杯入れろってことだろうけど - 名無しさん (2022-10-11 10 36 42) 敵Aが兵士ラインでウロウロしてるのに経験値を拾いに行ったらそれはそれで「サポで出しゃばって被弾してんじゃねーよ」と怒られるがな。対面ASの攻撃をかいくぐりながら兵士処理しつつちゃんとクリスタル拾え、出来ないなら大杯入れろって事よ。 - 名無しさん (2022-10-16 20 03 26) ワイ最近復帰、カード無かったから最初からやってるけどサブカス煽り本当に酷いな、これは新規入ってこないわ - 名無しさん (2022-10-02 05 09 36) 1日一回は来ますな。ストレスために来てる訳じゃないのに。どんな顔か見てやりたい - 42そうなおじさん (2022-10-03 02 14 16) 初めてA使ったけどスピードバフが突出して強いのね。味方にシレネ、相手がドロシィだったけど相手の速さに追いつけないからどこか見捨てないと後手後手になってしまう。上手い人はスピードバフ活かして片側サクッと倒してすぐ逆側フォローに来るし。ランカーがAはスピードバフガチャって言ってる事がよくわかった。 - 名無しさん (2022-09-23 20 53 16) 相手が動けば中央は2対1になるんだからそのまま押せばいいよ。付いて行くから後手になる。中央に余裕を作って相手チームの導線を切ろう。今流行ってるサポはかぐややエピーヌだからずっと組んでると(組まざるをえないんだけど)だんだん解かってくるぜ。 - 名無しさん (2022-09-23 22 42 11) 復帰者パックとかガンガン出して欲しい腕前云々よりもアシストで環境参加できなくてプレイに手が出ない - 名無しさん (2022-09-14 09 33 28) 服を買いに行くための服が無い、って状態だな - 名無しさん (2022-09-14 12 58 18) 創聖石やフラグメントは大盤振る舞いするくせに、リリイはケチなのはヒドイ。持ち越しも割り引きもなし。ミクサのおしりフリフリポーズ交換できんのか(泣) - 42そうなおじさん (2022-09-09 12 16 17) 過去に毎日ログインで総計300リリィくらい貰えるイベントが2〜3回あったし、交換半額キャンペーン的なのもやった事があったはず。75枚ならガッチリ課金しなくても賢くカード引くか、割り切ってマテリアルの雫を使って全引きすればリリィも貯まってアシストも狙って強化出来るので寧ろ安くあがらなくもないです。 - 名無しさん (2022-09-09 20 48 56) リリィは大事な稼ぎイベだからでしょ。もう舞闘会どころか遊戯祭ですら初日で全国フルマッチするくらいイベントに魅力が無くなったしもうリリィしか多くのチャリンチャリンを促せるものが無いのよ。 - 名無しさん (2022-09-09 20 07 12) 遮那でもそうなんだけど、マリーMVP時の「ありがとうございます…褒められるのは、歯痒いですね」といい、セリフ担当スタッフは「歯がゆい(思い通りにならない)」と「面映ゆい(照れくさい)」を混同している気がする。 - 名無しさん (2022-09-06 09 30 15) 実力の半分も発揮出来なかったのに褒められるとか、実力を過小評価されてる気がして悔しい。という深い言葉なんだよ。 - 名無しさん (2022-09-06 13 09 21) 勝手にすれば良い。 だが、愚痴を許さず認めずは些か傲慢か欠点に蓋をして誤魔化している。垢BAN候補達を未だに根絶出来ない現状の様に - 名無しさん (2022-09-02 17 55 13) ちゃんと雑談版のルール見てる?愚痴は削除対象だぞ。ここは禁止なんだから愚痴を言ってもいい別のところでやればいいだろ。 - 名無しさん (2022-09-02 19 04 01) この僅かな一時に刻む。 かつて程では無いにしても未だにサービスし稼働している一方で大きな発展無くて寂しくも厳しい。だがそうした事実や意見からやたらと目を背け検閲し排する者は居る。実に空虚でありゃせんか?、はたまた苛烈苛烈の愚か愚か 喜びと不安は表裏一体で切っても切れない - 名無しさん (2022-09-02 14 52 52) 寒いポエム書いてるみたいけど、まさか面白いと思ってやってるの? - 名無しさん (2022-09-02 15 26 56) もう散体しろっ…!とまでは言わないが、これ以上変なバランス調整をしてプレイヤーを翻弄しまくるの勘弁してくれませんかね…… - 名無しさん (2022-09-01 22 22 07) そろそろこのゲームも終わりがみえてきますたか?なんだかんだで楽しませてもらいますた。でも星2かな - 名無しさん (2022-09-01 22 15 41) 滝夜叉姫17%位にしか下がって無いしミクサはラインフレア3で一確と言う頭狂いな性能はそのままでマジでこのゲーム長く無いから延命治療をしている感が更に増してる - 名無しさん (2022-08-29 13 02 44) 新規栞とか新キャストとか全然来ないね、ワンダー2はよ - 名無しさん (2022-08-25 23 48 36) 聞いた話だがもう筐体的にも容量的にももうキャスト追加が出来ないらしい - 名無しさん (2022-08-26 21 12 21) 外部に作成頼んでそうなものはイラスト以外極力抑えてる感じはあるね。大型バージョンもなくなったし不安と極小の期待よ - 名無しさん (2022-08-26 09 38 18) FよりSやってた方が気楽なんじゃないかって、思い始めてきてるわ 対面強い人が来て、刹那レーンだとボロボロにされるし、F1人だと責任重たくて緊張するわ - 名無しさん (2022-08-04 20 56 18) まあなんでこんなこと言ったかなんだけど上手い人の動き真似したとはいえ、いつも使ってるFよりSの方(味方のおかげもあるけど)が勝率高くて、F向いてないのかな……って自信無くしてたんだよな - 名無しさん (2022-08-05 20 04 13) Sに関しては昔は簡単そうに見えて難しいだったが今だとマジで簡単だからね。気楽でいい。 - 名無しさん (2022-08-05 17 26 21) そのせいで介護でEX10まで上がってきたサポが増産されすぎてマジでつらいと最上位帯のAが困ってるらしい - 名無しさん (2022-08-08 10 02 55) まじか 場数踏む目的でSやってるけどEx10行くまでに恥ずかしくないSになれっかな - 名無しさん (2022-08-08 11 07 50) ロールより1番4番や筆差じゃないかな。自分の対面に格上が来たのなら、他のレーンは格下相手に優勢の戦いしてくれるはずでしょ。マッチングがマトモなら、なんだけど……(重要) - 名無しさん (2022-08-05 02 38 16) Fは万人向けや基本とは言うがインフレにともなってなのか下位の初心者か極めた上級者以外は中々にプレッシャーが高く難しいからなぁ…。だからFの方が人を選ぶ。極めれば確かに強いは強いのだが - 名無しさん (2022-08-04 23 57 25) そう思う?SはSでバフ管理とレーン維持、敵AからのFより弱い能力での自衛、相性差、マップを常に気にして常に注意喚起と楽な部分は無いよ。刹那は中央Aが重点的に見てくれるけど悠久S側にはヘルプに来ないなんてザラ。気楽なんて思ってSに触ると痛い目見るよ。 - 名無しさん (2022-08-04 21 51 26) SはSで大変だけど、ほぼ確定で刹那に行って確実にAに狙われるFよりSの方が比較的楽だと思うよ。全レーン見てるのはFもAも同じだし1デス2貫は悠久や中央には無いしね - 名無しさん (2022-08-04 23 09 44) なるほどね 甘く見てたつもり無かったけどそういうことなら確かに大変だな 指摘サンガツ - 名無しさん (2022-08-04 22 33 49) Aマテリアルのばら撒きが来たがもうR以上のアシストは全部MAXにしてしまったorz ああ、来週(8/8の週ね)に何か来ないかなぁ。 - 名無しさん (2022-07-31 20 30 45) おじいさんや、新アシストは先週出たばかりでしょう? - 名無しさん (2022-08-01 11 36 18) 期待したのに結局水着タダもリリィもちこしもなし。割引もなし。もうやらない。・・・といえない自分に拍手。素敵な世界観なのは認めてる - 42そうなおじさん (2022-07-27 12 22 21) そんな大盤振る舞いむしろあったかね。過去に持ち越しリリィは一回あった気がしたけど - 名無しさん (2022-07-28 11 45 23) ホーキンズでかぐやもレベル1からドロー1確とれるようになったし相手がシグルメイディあたりなら端行ってもよくない? - 名無しさん (2022-07-26 23 16 04) 中央や森の中でアタッカーと1対1しても大丈夫だけど、端で横槍来て1対2になると即死するからな。自衛はできるが横槍耐性が無い。開幕即中央宣言させてもらうます。 - 名無しさん (2022-07-27 02 22 21) じえーがむずかしくてできないのでちゅーおーいくます。…あんま言いたかないが、そりゃ嫌われる訳なんだよあいつら…… - 名無しさん (2022-07-27 00 55 46) 設計上あれだし問題点はあるが中央で組めると結構ありがたく嬉しいし出来る事が増えるサポーターでもあるんだよねかぐやは - 名無しさん (2022-07-27 11 24 26) かぐや筆頭によく思われていないってのが相方Aが自衛出来ないSを見てあげなくちゃいけなく、遊撃ができなくなることだからね・・・ - 名無しさん (2022-07-27 09 41 50) 最近S増えてない?かぐやとか増えた感あるし - 名無しさん (2022-07-22 18 23 01) MSのおかげで自衛も楽やでなぁ……銀金ルビーぐらいだと兵士ラインを超えてくるアタッカーなんて滅多にいないし、腕が同じぐらいなら死ぬ気はしないぜ。Sの対キャスト能力はもっと低くてええと思う。まぁキャストというよりアシストが悪いんやけど…… - 名無しさん (2022-07-26 17 14 55) マスタースキル登場前辺りからFは減ってAが増えてく事はよくあったが最近Sも増えてるのか。マッチング改変の影響? - 名無しさん (2022-07-25 13 45 17) かなり前からFは1割で残りの9割をASが - 名無しさん (2022-07-26 02 40 24) 占めてる。ASは4〜5割を行ったり来たりしてるよ。 - 名無しさん (2022-07-26 02 42 39) このゲームFこそ初心者向きでAS中級者〜上級者向きのはずなのにインフレと一部のASドローショットが擬似ファイター級に加え色々と負担や責任が重いからFが上級者向けとか言う事になってるのが本末転倒過ぎる。盤面全体の支えや重要な存在化もあるかもだが - 名無しさん (2022-07-26 10 41 39) Sとかぐやは元々多いイメージだけども - 名無しさん (2022-07-25 08 59 25) ワダツミ見なくなったよな〜 - 名無しさん (2022-07-21 10 00 09) 喜べ、新アシで一気に覇権になったから今バージョンから嫌になるほど見ることになるぞ - 名無しさん (2022-07-26 02 04 14) 慣れないワダツミなら端だった場合シグルでジャッジ当てとけばカモに出来るゾ。亀も一発だし。つまりシグル使って狩る時() - 名無しさん (2022-07-26 09 54 46) ワダツミの亀を1発で抜くシグル?(難聴) - 名無しさん (2022-07-27 17 01 45) 亀組用っぽいアシストがいくつかついかされたな - 名無しさん (2022-07-25 12 26 44) ワダツミ使うならF使うわ、ってなる。S特有の楽しさや魅力がないしやってることもFと変わらんし - 名無しさん (2022-07-22 13 07 54) 高レベルアシストずっと弱いままだからな~。6枠なしで6装備してるのエルルカンがごく稀に袖なしつけてるくらいだよ - 名無しさん (2022-07-22 02 38 30) むしろ龍宮組は表も裏もどっちも見ないわ。火遠理だけだぜ? 月間ランキング初日でCR15以上で使用した神筆使いが2桁いかないの。 - 名無しさん (2022-07-21 12 02 02) もう人気キャラをどうにかするより、不人気キャラを人並みにしてほしいな - 名無しさん (2022-07-21 14 39 43) あらゆるゲーム上、人気をどうにか弄った方がそれなり目に見えやすい変化も起きるだろうからやらないだろうなぁ多分…。しかしワダツミをはじめこうしたキャラは自分達でデザインして作りあげたってのに結局 - 名無しさん (2022-07-23 16 14 38) 途中送信。 結局は面倒かどうせ底辺だからと放置。リワークすらしない辺り言うのもだが無責任が過ぎる。エーペックスのクリプトを彷彿する扱いの悪さよ - 名無しさん (2022-07-23 16 15 56) 使用率不人気キャラって一律特殊なアビリティやコンセプトのによるめんどくささが要因だから使いやすくする=上位でおもちゃにされる~の流れになるから手が出せないんだろうね・・・悪循環。 - 名無しさん (2022-07-22 10 28 18) キャスト数も多いしもう不人気キャラは調整対象から外されてそう - 名無しさん (2022-07-22 08 35 48) 火鼠も消されたし火力インフレしすぎてレベコンがただの足枷だからね・・・ - 名無しさん (2022-07-21 12 18 46) 相手の動き先読みできるF本当に強いな こっちが後ろに下がろうとしたらドロー当たりまくるし、相手は横に逃げるから届きづらいしでやりづらくてしょうがなかった ああいうの取り入れてえな - 名無しさん (2022-07-17 16 42 35) マッチング変更ってもうちょっと細かくやってたかなーって思ってログ遡ったら多分1年以上調整されてなくてびびる。あとマッチング調整って重要な割に前フリなくいきなりやるのやめてやー。 - 名無しさん (2022-07-14 10 29 34) マッチング変更は今まで通り事前告知なんてなかったよ。変わるのは水曜日の昼辺りだけどお知らせが来るのはその日の夕方辺りが今までの流れ - 名無しさん (2022-07-15 21 51 41) 筐体で表示されるお知らせにも載せてや。事後報告でええから - 名無しさん (2022-07-19 17 51 59) 今日メイン使ったらマッチしないはずのラピス筆来たけどどうしてと思いながら試合終了後にHP見たらマッチング変更されてた。上がりたかったら動きを参考にしろということなのか。 - 名無しさん (2022-07-13 22 19 20) 明日から月間ランキングだと思った(18日が祝日)けどまさかの正真正銘のNNP。今年は今まで何かしらイベントがあったのにどうしたんだろう - 名無しさん (2022-07-10 21 40 48) 銀1歩手前だけどかぐやに中央行けと言われるし、鉄のFにはレーンボロボロにされるしで味方の足しか引っ張らないFでごめんね………って罪悪感に駆られる - 名無しさん (2022-07-09 18 56 12) その辺りってサブカ多いでしょ?その辺りは楽しむ事を優先して外野は気にするものじゃないよ。最近はアレキ潰すダイヤもいるしサブカ問題はもうどうしようもないね。 - 名無しさん (2022-07-09 20 52 00) 低級筆で強いとサブカ認定されがちだけど筆色は飛び級出来ないから誰でも必ず低級筆の時期はあるし、TRに影響するのはCR上位5キャスト分くらいだから15〜6キャスト程度でも満遍なく使ってると試合経験豊富な低級筆が出来上がるんだけどね。 それとは別に落伍者のサブカや垢BANルーパーが居るのは間違いないけど。 - 名無しさん (2022-07-10 09 03 00) ありがとう そう言ってくれるだけでも助かるよ 金目指してめげずにやるわ - 名無しさん (2022-07-09 21 55 16) 42そうなおじさん - 夏なので全キャラの水着が欲しいとメールした(意図せず五七五調) (2022-07-06 14 49 26) 今の開発に新キャスト・新衣装作ってくれーって言っても難しいやろうなぁ。でも色違いぐらいならさすがに作れるんじゃね? ミクサの白スクなら皆チャリンチャリンするやろ? - 名無しさん (2022-07-07 19 05 14) いいねえ。メールの返事で検討するといってたから期待しちゃう。タダで全部くれないと承知できねえ。もうwlwも日本も終わりだしさ - 42そうなおじさん (2022-07-09 18 49 02) 何か更新あるかな〜?って見たら何も無し。これ7月3日かもしくは交換期限まで何も起きないとか虚無にしても酷すぎるわ かつてのワンダーが恋しい - 名無しさん (2022-06-26 23 00 21) 最近のスプラ2と似たような状態だし、ワンダー2でも出すんじゃねーの?(適当)もちろんカードは最初から集め直しで - 名無しさん (2022-07-01 06 25 05) もしそう来るならばLoV3・Re3→4と同じ2の轍を踏んで欲しくない物よ - 名無しさん (2022-07-01 20 00 17) しかもアシストカードは印刷して実物デッキ制だな! - 名無しさん (2022-07-01 12 06 02) メロウ使ってて温羅と怪童丸に勝てないとか雑魚じゃねって思うけどあいつら苦手すぎるんだけどなんなん - 名無しさん (2022-06-26 20 27 13) 邪道丸かい? よく分からんがどっちもピーキーすぎてまともなレーン戦してこないタイプだから上手い人はホント怖い(クソメンドウな)動きしてくるのはわかる。 - 名無しさん (2022-06-27 11 08 19) 間違えた邪道丸の方だ - 名無しさん (2022-06-27 13 23 57) 煽り多くねこのゲーム マイナーだから少ないと思ったけどいるもんなんだな - 名無しさん (2022-06-19 14 50 05) 昔に比べたら増えた物よ。自分が上だから指示を出しまくって必ずしも応えれるとは限らないのにキレるかの様に煽るし、途中から完全だんまりなのも。このゲーム自体逆転の乏しさと 勝てば官軍負ければ賊軍 と勝敗システムの悪さもあるが - 名無しさん (2022-06-19 16 33 06) 無差別に場外矢印とか煽ってる奴放置してたら新規一生入ってこなくね?SEGAはそこら辺わかってんのかな - 名無しさん (2022-06-19 23 55 18) わかってる上で放置だろうよ。それでごっそり既存ユーザーが減るとは限らないしその問題ユーザーが自分達のバランス調整に文句言わずに金払って更に貢いでくれるなら尚更。新規を囲う位なら今だに残っている連中から上手く巻き上げる方を選ぶだろうな - 名無しさん (2022-06-20 02 12 40) 広報と敵マッチしたゲームで場外矢印連打してるヤツ通報してもBANされんもんなぁ。相当放置してそう。 - 名無しさん (2022-06-20 12 43 36) 途中送信 選ぶだろうな。それだけ余裕が無いともどこかで折り畳むか - 名無しさん (2022-06-20 02 13 34) 場外矢印とかチャテロとかスタンプ連打してくるやつ片っ端から通報してっけど効果あんのかあれ - 名無しさん (2022-06-19 17 32 17) どれも余程、相当数繰り返さない限りBANはないはず。ただ100円使ってまで運営に報告するくらい熱意がある人は少ないと思う。それとセガもプレイ回数が多い上客ならマナー悪くてもスルーしてるんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-06-19 23 14 56) 通報は別に動画を100円払って購入しなくても時間や参加プレイヤーを.netで確認して報告したら十分定期。試合時間のどれくらいで発狂しだしたかは具体的に書くに越したことはないが - 名無しさん (2022-06-20 01 13 06) 正直いつぞやの回線切り無料プレイレベルな程の実害を実感レベルじゃない限り怪しい。某別の英霊ゲーでもSEGAの通報に対する処置は怪しいが。まぁ古今東西SEGAに限らず - 名無しさん (2022-06-19 22 17 49) 今回の舞闘会倍率の面子誰一人変わってない。不具合かと思ってしまったわ - 名無しさん (2022-06-19 14 05 24) そういや拡大マッチ→通常マッチになるのって平日が17時から、休日は14時からってのは知ってるんだけど何時までってあったりする? 例えば、23時以降は拡大マッチになるとか。 - 名無しさん (2022-06-12 19 30 59) 基本ゲーセンが稼動している0時までを基準とするなら通常マッチから拡大マッチに変更される時間帯はないかな。 - 名無しさん (2022-06-13 16 35 08) 新作出してもコケまくって結局ワンダーか三国志しかないからな - 名無しさん (2022-06-09 22 01 05) おっと失敗 - 名無しさん (2022-06-09 22 03 43) まだサービス終了しないのか?イベントも使い回ししか出来ない位に予算が無い。筐体のデザインも未だに玉藻や遮那のまま。惨めだな。 - 名無しさん (2022-06-09 17 19 52) 続けてる以上セガ的に売り上げでてて文句あってもなんだかんだユーザーはプレイしてるんだし何も問題なくない?平日でも17時以降ならマッチしないことなんてないし。 - 名無しさん (2022-06-09 21 55 12) そのなんだかんだが惰性か希望か。はたまた諦めの境地で開き直りの掻き回しか 問題は無いが伸び代は無い - 名無しさん (2022-06-09 23 20 27) まだ終わらせたくない!→実際には集金してます。だろうな下衆の勘繰りと思われたとしてもだ FGOアーケードも怪しいがあちらはブランド力あるとしてもこちらは最近衣装はカラーの使い回し感強いパピール以外は全員特殊栞出た。いつ頃からかイベントのアクティブもほんと少ない - 名無しさん (2022-06-09 17 26 00) 今の環境とかロールごとのtierとか全然知らないんだけどどこで分かるものなんだろう - 名無しさん (2022-06-07 14 43 09) 個々人の偏見がはいるから公平なのはどこも見れないと思う。運営が勝率出してくれればいいんだけどね。ただ今は速さこそ正義な環境。 - 名無しさん (2022-06-07 21 47 21) 大雑把に見ればアシ追加や調整で環境程度なら分かるけどもまぁ主観だからね。大聖なんて童話切り下方でヒドイいわれてるけど流転消費の2倍ほどMPまだあるやんと・・・。 - 名無しさん (2022-06-08 10 21 00) 勝率が低かったためとしか書かれてないもんなー - 名無しさん (2022-06-08 08 46 47) ユクイコロはコアメインというコンセプトのせいでどんどんサポとしての存在意義が・・・。 そしてリンはとうとう強力な継続回復を持ったのか - 名無しさん (2022-06-06 09 02 01) ユクイコロはドロー性能良いしシャリスの後追いしてもいいのよ?(F化) - 名無しさん (2022-06-06 09 13 09) 新キャスト最近追加されないな - 名無しさん (2022-06-03 11 21 43) まぁVer5.20の時点で出典オリジナルがフィーだけ(他は新兵派生)ですぐマリー来た時点で冒険ラストで顔見せしたパピールが最後なんだろうなって雰囲気は感じていたけどね。ソウルの声優ジンクスなら本来男性キャストはいたかもしれないのだろうけど - 名無しさん (2022-06-07 13 38 21) 大会も終わったし協奏も終わったのに音沙汰無し。新大型Verに入る気配も無いに加えてアシストカード追加やらリリィでお茶を濁しまくり。キャストの追加自体頭打ちなのかもしれない - 名無しさん (2022-06-03 17 48 23) 一応キャスト番号的にはあと9人追加できるな - 名無しさん (2022-06-04 23 36 38) それは凄いし楽しみ!……と言いたいがだったらなんでさっさと追加をしない上にこの末期的ゲームバランスからして期待は無くて不安はある - 名無しさん (2022-06-05 17 48 55) 質問板にあったドロー盛りエピ使ってみたけどシグルに謝れってくらい高性能ドローなんだな。スキル型なのにSSも強いとか意味わからん。なんであんなSSDS与えたのか - 名無しさん (2022-05-28 22 10 37) 威力やロール性質で変わってるとはいえそもそもドルミールのアナザーキャストというのもあるだろうね - 名無しさん (2022-05-30 09 01 07) そもそもSのショットは基礎威力こそ低いがみんな何かしらの強みは持ってる。ただシグルだけは例外で、あのキャラは本体が強かったらゲーム壊れるから意図的にポンコツにされてる - 名無しさん (2022-05-28 22 45 38) 手に入れた時から思ってたのだがクリスピーノのセリフって最後の部分が若干咽いてる気が - 名無しさん (2022-05-27 14 27 52) 今回の新規色違い船長のアレ、真ん中の緑がどう見てもピタでは無くFate系シェ○クス○アにしか見えない…… - 名無しさん (2022-05-23 13 09 44) 新兵銃とアナスン絵の具の素材ってスタンダードパックよりクラフトパックの方がでやすいとかあるのかな - 名無しさん (2022-05-23 09 17 15) 昨日の放送で出演者たちが大聖や闇吉備津に一切触れなかったのは運営から口止めされてたと勘ぐってしまう。どう見ても環境の2人なのに。更にファイターはバランス良いです、いじらない方が助かるってありえんだろ。 - 名無しさん (2022-05-16 16 38 18) 大聖だけがぶっ飛んではいるけどそれ以外のキャストはバランスがいいって意見は多いらしい - 名無しさん (2022-05-31 11 21 21) バランスはいい→しかし終わりが近いか余裕が無いのか露骨な集金にヘイト買うかの様な贔屓キャストは健在、役割りを崩してしまうレベルの極端なインフレは健在かつ続行 - 名無しさん (2022-06-03 03 27 34) 強キャストは使う人が多く、弱キャストは使う人が少ない。ので、バランスが良いという意見が多い傾向になるのよ。弱キャスト使ってないからバランス崩れててもわからない - 名無しさん (2022-05-31 21 48 23) 調整自体は前から決まってただろうし諦め半分口止め半分ってところだろうな - 名無しさん (2022-05-20 09 38 28) バランス修正の公開は最初から番組の予定に入ってたから、口止めされてたのはしゃーないで。一応口止めしておくほどバランス悪いことには運営開発も気付いてはいるんやな、とは思っちゃうけど。 - 名無しさん (2022-05-17 15 01 18) (爆速大聖は歩兵銃使えないので)バランス良いです…んなわけある? - 名無しさん (2022-05-17 00 39 25) 勘繰るどころかマジでそれなんじゃあ……。下手に当然の修正案とか言えば卒業と言う名の追放処分されかねないし(とあるアケゲーのぶ○ぶん○を見て) - 名無しさん (2022-05-16 22 02 20) 爆速大聖が無修正だから少なくとも今週、まあ大体来週もレーンやると爆速大聖が強襲してくる訳だけど。こいつのメタって何よ? - 名無しさん (2022-05-16 16 15 04) 基本連週で調整はやらないから少なくとも今月いっぱいはこのままでしょうね - 名無しさん (2022-05-17 12 10 44) 目には目を、神には神を(なおツクヨミのことではない) - 名無しさん (2022-05-16 16 36 21) 悠久で相手が上手すぎてあっさり奥落とされてメチャクチャ中央Aに煽られたんだけどAからしてみればどれだけ格上でも横やりなしで奥を落とされるのって煽って当然の戦犯とか思ってるん?ラピスになったばかりでアレキ相手に何もできず終わったけど無理なものは無理なんだがね… - 名無しさん (2022-05-03 00 41 21) 2Sだったのかな。2Aで中央Aが騒いでたのならあまりにもだし。Sアレキ端とか地獄でしかないだろうからねぇ - 名無しさん (2022-05-09 15 41 56) 単純にそいつがそういう人間性だったってだけね。木主には悪いけど普通ならそういうレーンは手出しても無理だと察してスルーするから - 名無しさん (2022-05-09 12 36 10) 人によっては格上か何かでもキャストの端適正力や相性で普通に行けるだろ。とかって上からな厳しい目線の勝利至上主義みたいな者達も居るからね…。格差マッチも大概だがキャスト間の相性格差等も酷すぎるからそこがまた難しい 少なくとも木主は相手に速攻負けたのが本当だとしても少しでも抗い耐え抜いたと前向きに考えれば中央Aのそれなんて目くそ鼻くそモンよ - 名無しさん (2022-05-03 03 16 46) フリマ帯はジョーカーとピーターばかりになってきたなあ。2人ともドローインフレの恩恵を強く受けたキャラだけどさすがに増えすぎだろ… - 名無しさん (2022-04-30 21 24 33) 実際は「超人権アシスト追加してお前らから金巻き上げるで!! でも、ほぼ全部上げならキャストバランス崩さないはずなの。」とかいうガバガバ開発なだけだったりして…… - 名無しさん (2022-05-05 02 35 40) 一部のアケゲー除いて大体そんな物よバランス調整がほんとに…(某英○対戦ゲームを見ながら) - 名無しさん (2022-05-05 10 01 51) 金蔓人気な気がしなくもはさておき…。ドローはファイターと突進・跳躍型アタサポが対兵士性能良くて他は低いor取り回しが悪いなら頷けるのだが面子達は…… アタッカーなのにファイターと変わらないアタッカーサポーター増やす辺りロールなんて役割りと得手不得手はもう廃止しても良いのでは?。そしてフリマ帯とは…? - 名無しさん (2022-05-01 10 52 27) またうねい殿があたおかなアシスト実装しておられるぞ! - 名無しさん (2022-04-28 22 28 41) 新しい可能性を試す期間だから実装はいいがシュアバルツ型は近い内に修正入りそう。 - 名無しさん (2022-04-28 22 50 18) 大会控えてるから典型的な控え目調整。……と前向きに検討出来るが新アシストカード類を追加するし終わった後にまともな大改修があるのかすら怪し過ぎる(幕を降ろす時間も刻一刻と…) - 名無しさん (2022-04-20 12 02 40) 某エエ尻が好評らしいしワンダーも一新すれば・・・と期待しちゃうけどゲーセン衰退期に多人数マッチは中々に辛い。とはいえ現状でもまだマッチしてる程度にはいるわけだけど - 名無しさん (2022-04-22 09 29 33) 色々言われてるけど7年以上続いているし本当に終わるとしてもそれまでに目標作って楽しめばいいと思うよ。無くなってから後悔しても遅いし - 名無しさん (2022-04-21 22 06 59) アケゲーとしては相当長生きしてる方だからねぇ。ペンデバイスのコンセプトは相当強かった - 名無しさん (2022-04-22 09 26 33) 普段の舞闘会って敵チームとの被りもダメだったんだっけ - 名無しさん (2022-04-14 16 24 45) キャストの味方被りは選べないけど敵との被りは大丈夫だよ。前に敵味方同キャスト選択不可ってレギュレーションあったから念のため記載しておいたのかね。 - 名無しさん (2022-04-14 18 11 23) なるほど、以前不可にしてたからか。ありがとー - 名無しさん (2022-04-15 09 03 12) とっくにとは言え雲行き先行き怪しい中未だにcv速水奨のキャラが出てこない謎。新キャストやNPCの気配も無いしでこのままサービス終了したらマジで何だったんだ?レベル - 名無しさん (2022-04-08 03 47 26) ♂キャストのデータが内部に結構残ってそう - 名無しさん (2022-04-08 17 58 19) 来週の舞闘会3日間だけか。このご時世だからかもしれんが初期のころみたく丸々一週間やってガチ勢の本気ってのを見てみたい。 - 名無しさん (2022-04-06 22 02 29) ご時世関係ないよ。今は舞闘会中ですら全国対戦がマッチするくらい大会モードが飽きられてるしガチの人もランク変動激しいからさっさと終わってほしいって話だし3日は妥当な期間だと思う。 - 名無しさん (2022-04-07 03 17 59) 拡大マッチを利用して昇格してる人は相当増えた印象 - 名無しさん (2022-04-07 09 03 13) キャスト専なので舞踏会遊戯祭はひたすら迷惑かけるからイベント開催中でもいつも全国行ってるが、そう書かれると行きにくいな… - 名無しさん (2022-04-15 13 01 16) そんな事気にしてたらそれっきりよ。全員様々な思惑や遊び方、見方があるから自分なり遊び楽しみながらすれば良いことよ - 名無しさん (2022-04-15 15 48 59) 新規栞なしリリィとアシスト調整のみ。しかも頂点キャラのピタアナピのアシ強化とか意味わからん。ピタなんて最近バフ消費MP上方したばかりやん。多々良はいい加減錻以外の調整しろよ。やる気がない感をもう隠さなくなってきたなあ。そろそろ全体的に環境を大きく変える大調整しないと本当に最悪の状況になるぞ。 - 名無しさん (2022-04-04 00 43 59) なんかキャラ贔屓を隠さない修正内容になってきたな……やっぱ人が少なくなってるのかなぁ - 名無しさん (2022-04-04 00 13 11) エイプリルフールネタもやらなくなったよね。去年からだっけか。各リアルのイベントは絵師さんに外注すればすんでるけど部内ではそれに割く余裕すら無さそうだ - 名無しさん (2022-04-04 10 59 03) まさか使うだけで戦犯とまで言われたメイディが強キャラの仲間入りとは思わんかった。基本性能はともかくライオンが強いし他のバフ必要なくなったからライオンとビームだけに絞れるようになったしアシストでMPも回るようになったのはデカい。中央Aに依存しやすいキャラだけどフリマ帯はかぐややピタの使用率超えてそう。 - 名無しさん (2022-03-28 13 23 31) 1分も続くドリームウィンドが自分につくからなー早い早い。サポだとあの速さで動かれちゃ月影咎められるのはソレこそピタくらいか。まぁここ最近までずっと最底辺を彷徨ってたから少しの間だけは伸び伸びとさせて・・・いややっぱ辛えわ。(端だとクリブサンドと戦ってる錯覚) - 名無しさん (2022-03-29 11 20 59) ジュゼ、ジョーカーを使いたいのに骨董器や乳瓶が全く出ない。1枚目だけは出やすいとかないのかね? - 名無しさん (2022-03-11 18 04 21) 3年くらい前に+maxのカードの出現率↓↓相対的に揃ってないカードの出現率↑という調整をしたけど半年も過ぎたらそんな仕様は無かった事にされて今に至る - 名無しさん (2022-03-11 23 50 35) 仕様自体は消えてることはない(と思う)けどカード増えすぎて全体的な排出率も平均して下がってるんだろうな。一応キャストのオススメにあるアシストはそのキャスト使うと出やすいから模擬戦で使って回すとか・・・?それかワンダー部。骨董器はなかったけど乳瓶はあるね - 名無しさん (2022-03-14 09 25 09) 使ったキャストのスキルが出やすいのは知ってたけどアシストが出やすいのは知らんかったなぁ。ジュゼで修練回すかぁ…… - 名無しさん (2022-03-14 11 54 41) 考えてみたら調整内容の理由ってまともながらもその一方で新規アシストいっぱい使って欲しい!(産廃や過去の分?知らないですねぇ)、いっぱい引いて集めてね!!(集金集金〜)。と勘繰ってしまう… - 名無しさん (2022-03-11 17 13 00) ここから振るいにかけられてお金を出しまくるか、気にする事なく基本プレイだけにするか、見切りをつけるか - 名無しさん (2022-03-11 20 49 57) 閑散としてるゲーセン。そら客単価上げないと死ぬわなって思う。 - 名無しさん (2022-03-11 19 30 07) 某英○対戦アーケードと同じ轍を踏み続けてる感じだしどうなるのやら - 名無しさん (2022-03-11 18 38 02) 実際そうでしょ。お隣の英傑大戦もカード集めるのに1ゲーム最大1800円とかかかるしセガ自体がそういう方向にしてると思う - 名無しさん (2022-03-11 17 58 40) 実際そうだと思うよ。キャスト性能を弄っただけじゃ全体の使用率が変わるだけだし、アシストを追加するなりじゃないと原状大きい収入なんてないだろうからね。あとは最近やってないけど.netのチャットガチャとか - 名無しさん (2022-03-11 17 58 37) パピール多いのはキャス専WR装備が弱いのもあると思う、調整はよ - 名無しさん (2022-03-10 22 14 16) 久しぶりにやってみたけれど、ほとんどのキャストスピード調整必要になった - 名無しさん (2022-03-06 17 01 44) 今回のの調整で大半の速度系アシストが下方されたから下方されてないのといえば火尖鎗、金糸、冷気帽子、エリザのいずれかがメインになりそう。 - 名無しさん (2022-03-08 22 01 13) やっぱり少し前のサポーターの偏りを解消するための修正って、スピードバフ以外のサポーター使用率を下げたいが為のってことだよね。おそらく主にエピーヌだろうけど最近下方したばかりだから遠まわしに下げる的な - 名無しさん (2022-03-09 16 43 38) スピードバフ以外のサポ使用率を下げたいんじゃなくスピードバフのサポ使用率を上げたいって捉えてる。正直テコ入れはメイディだけで十分なのにピタを上げるとかピタがサポトップじゃないのが気に入らないんだろ運営としては。 - 名無しさん (2022-03-09 19 29 16) 100歩譲ってスピードスター スピードバフをばら蒔くのは良いとしてWSとは言え自前で高火力 無敵移動を与えたのはどう考えても間違いにしか(ヴァイスのもだが)。絶対トップになる=普通に出過ぎた杭としてヘイト集まるが運営のお気に入りなのがまた - 名無しさん (2022-03-11 17 10 32) 油断してるとピタのWSDSでSMASH出されて余裕で撤退する時あるからな・・・ - 名無しさん (2022-03-11 17 59 56) 対兵士巨人火力だけ盛り盛り!なら普通に悪くないと思うのだが…。ユイコク見てて - 名無しさん (2022-03-11 18 39 54) どんなに威力が高かろうが、当たらなければどうという事は無い・・・ノデスワー - 名無しさん (2022-03-07 12 21 54) 考えてみたらMSのフロストって何か悪さしてたか?。初期ならまだしも今じゃ点で見掛けないしコラプサーがどう考えても対象に上がりそうなのに。しかも今度はピタ↑のせいでゼーレをはじめスピードアシストに頼らず火力アシストゲーにもなりそうで - 名無しさん (2022-03-03 20 04 05) 管理してる変数が同じだからエルガーホルン弄ったらフロストも共連れで変更される説に10ガバス。 - 名無しさん (2022-03-04 17 59 34) フロストウォールのページ見てきたけど、要は髪飾りの防御アップを早期に得るためだそうです。でもたまにって書いてる段階でどれだけ居たのかって言う…… - 名無しさん (2022-03-04 09 07 56) フロストを使ってたキャスト自体、断絶ドルミくらいしか思い浮かばないや。しかも髪飾り関係ない - 名無しさん (2022-03-08 12 08 30) な、なるほど……。しかし赤本ナーゲルみたいな実用性ならまだしもフロストって…。回数1で発動にしてもルサールカで事足りるし - 名無しさん (2022-03-04 17 46 55) 髪飾りは回数0で発動だからね。だから最速で使い切るためだと思われる。 - 名無しさん (2022-03-09 11 23 26) サポーター使用の偏りを少なくする為の上方…メイディ→わかる、むしろ漸くか。ドロシィ→まぁまだわかる。ピーター→???? - 名無しさん (2022-02-28 09 53 12) SPバフ持ちサポーターを増やしたいならSPサポはまだあと2人いるし、ピタ・ドロ・メイディの使用率を均一にしたいならそれぞれの上方修正幅の差はもっと無いとオカシイし、よくわからん修正だな。 - 名無しさん (2022-03-02 11 06 45) まぁワダコロやシグ多々みたいな特殊サポ使用率を増やされてもね。かぐやとエピ(マリアンも?)の使用率下げたいって意向もあるのかしら - 名無しさん (2022-03-02 18 07 05) いい加減、新アシストカードとの好相性で増えただけのキャストを、キャストのせいにして下方修正するのやめて欲しいわね。 - 名無しさん (2022-03-03 16 21 40) 少し触ったが間違いなくピタ環境だわ。MPにかなり余裕ができた。ピタはよく見るけどドロメイは敵味方どっちにも出てこねぇ - 名無しさん (2022-03-01 18 35 31) それ以上に『SPアシスト軒並み下方して、SPバフ持ちを強化します』は訳が分らん。ある意味今の運営らしいともいえるけど。 - 名無しさん (2022-03-01 11 09 01) 言うて挙げられてるアシストは御祝儀だし下方は妥当デショ。それよりも「サポの使用率の偏りを無くすためにSPバフ持ちを強化する」の流れが意味不明すぎて草生える - 名無しさん (2022-03-01 12 57 07) Aのアシストでスピ上げてたのをSのバフで補強してねって意味合いなんだろうか。 となると余計に偏るよなコレ・・・ - 名無しさん (2022-03-01 12 12 07) 偏りを無くす気があるならマジでピタに上方要らないしなんなら下方しても良いレベルだと言うのに運営は……。あとアタッカーやファイターも大概偏り酷い - 名無しさん (2022-03-01 00 57 57) この3人を同じように強化したらピタに偏るのは誰でもわかるはずなんだが - 名無しさん (2022-02-28 20 20 14) 実質エアウォの下方の穴埋めだしね。夢風MP20とかアホとしか言いようがない。 - 名無しさん (2022-02-28 12 08 03) むしろ余計に偏るよね - 名無しさん (2022-02-28 11 36 02) 文福、書かれてることだけ読むと+値積んだら回復MSでも回避距離微Up(+積んだ分だけ)するんだろうか…?(コンマイ語ほどじゃないけどWLW語もなかなか難しい) - 名無しさん (2022-02-13 11 27 30) いや、効果中のだから回復MSは一切関係ないね - 名無しさん (2022-02-14 12 07 53) 「HPが継続回復」とか「回復効果が下がる」なんてMSがあるじゃろ? - 名無しさん (2022-02-15 14 35 09) よく見直したら妨害スキルだけじゃないか・・・一つ前の書き込みは忘れてくれ - 名無しさん (2022-02-15 14 37 40) いやそれなんよ。「回避up効果発動時の回避距離が上がる」じゃなくて「効果発動時の回避距離が上がる」って記述なんで、解釈としては「(回避upだろうが回復upだろうが)効果発動時の回避距離が上がる」って解する余地があるって話で。 - 名無しさん (2022-02-16 00 43 30) キョンシー大丈夫かこれ?某弾幕シューティングゲーのあの娘に似てない? - 名無しさん (2022-02-08 22 24 27) このコメ忘れて。よく見ればそこまででもなかった - 名無しさん (2022-02-08 22 37 22) エピーヌに関して百年の眠りが確かに妨害能力高いはわかるが限定的で早々は(せいぜい乱舞攻撃に対して起き攻め)…。後半で撤退しないから〜って運営は自分達が作ったキャストやスキルのコンセプトを完全に度忘れてしているのか?。今に始まった事では無いが - 名無しさん (2022-02-08 16 07 33) WSを緊急的な回避手段としての使用頻度を下げるよう、スピードの上昇値を下げる調整をいたしました。 こういえば納得するんだがなぁ - 名無しさん (2022-02-09 12 16 42) 今こそ解放しよう、我が兄弟たちよ(エリザ) あら、ずいぶん大きなお客さんね(しらゆき)後者は細部間違いあるかも - 名無しさん (2022-02-07 11 56 23) 新しい赤msはエルナゲの代わりかな。よろけ爆風ならルサルカみたいに起き上がりmsから攻撃叩き込むムーブがFで出来そうだ - 名無しさん (2022-02-06 22 54 05) 自分たちで上げておいた雷斧の威力を他人事のように説明して下げ、性能上生きることが当たり前のエピーヌの撤退率を上げる様に下方ってまじでヤバイな。アシストのシルクハットとか素のスピード上昇にもよるけども特殊だけ見たら1枠潰してまで入れるもんじゃねーでしょ - 名無しさん (2022-02-06 20 05 36) 前回もあったけど報酬のフラグメントの雫5個以上入ってるね。手持ちが3個の時に貰ったけど9個になっていた。 - 名無しさん (2022-01-21 21 54 09) 今回もマリーの調整なしか - 名無しさん (2022-01-19 08 20 57) マリーって極端に相性差があるだけで今そこまで超強い!でもなくない? - 名無しさん (2022-01-20 12 18 17) 某大戦が完全新作だすしこっちも地味に気になる。御伽噺から神話に拡げられんこともないし。もうシグルいるけど - 名無しさん (2022-01-14 12 09 28) サクラ大戦の新作が出るのかと期待してしまった…SEGAだけに - 名無しさん (2022-02-16 00 09 49)
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ワンダーランド2 ◆hqLsjDR84w ◇ ◇ ◇ ふーふー。 ふーふー。 ずるずる。 はふはふ。 ずるずる。 はふはふ。 ずるずる。 ずるずる。 ずるずる。 ずずずず。 ずずずず。 「……ふう」 一拍の間を空けて、ため息が一つ。 それがはたして誰のものであったのか、高嶺清麿の頭脳をもってしても分からなかった。 カップラーメンをすする三人を静かに見守っていた、食事を必要としないマシン番長ではないだろう。 しかしそこからさらに、他の三人のうち誰だったのかを搾り出すことはできない。 霧沢風子かもしれないし、横島忠夫かもしれないし、清麿自身が無意識のうちに吐いていたのかもしれない。 「…………っ」 プログラムに巻き込まれてから起こったことが蘇ってきて、清麿は歯を噛み締めた。 早々に同行者を殺害され、放送では知り合いの名が呼ばれ、先ほどもまた目の前で二人が死んだ。 この場において、清麿はなにもできていない。 もしも『アンサートーカー』さえ封じられていなければ、なにか違ったのだろうか。 あの瞬時に答えを導き出す能力さえあれば、こうはなっていなかったのではないか。 意図せず、そんな無意味なことを考えてしてしまう。 現にアンサートーカーが使えない以上、仮に使えたらという『if』に意味はないというのに。 (俺は…………いったい、なにをすればいい?) 二度に及ぶドットーレの襲撃や、風神剣による霧沢風子の暴走など、予期せぬ事態に巻き込まれてばかりだ。 だが幸いと言っていいのかは定かではないが、現在はようやく少し落ち着いている。 マシン番長のレーダーによれば、周囲に生体反応はないという。 久方ぶりの平穏を迎えたところで、どういった行動に出るのが正解であるのか。 とりあえず簡単な情報交換は済ませているが、ここからなにをするべきなのか。 アンサートーカーを失ったいま、明確な答えなど出るはずがない。 清麿が悩みを深めていると、部屋の扉がゆっくりと開いた。 「――へえ、もうたいらげたのかい」 くっくと笑って入ってきたのは、ルシール・ベルヌイユであった。 この民家に入ることを勧めたも、食事を取ることを提案したのも、彼女だ。 竜巻によって更地と化した場所にいれば、奇襲でも浴びれば一たまりもないので、少しばかり移動する。 もっともな提案であり、すでに奇襲を二度も目の当たりにしている以上、清麿にも気付けたはずである。 にもかかわらずその発想に至らなかったのは、人が死に行く姿を見た直後であったゆえか。 非常に頷ける原因であったが、それが清麿には許せなかった。 そんな清麿の心中を察するそぶりもなく、風子が切り出す。 彼女の前には、空になったカップラーメンの容器が三つ転がっている。 「言われるまで忘れてたけど、なんにも食べてなかったからな。 山道やら下水道やら探索してたんだから、そりゃあこんくらいは入るだろうよ」 「その上、アンタは随分と暴れまわっていたものね」 「ぐ……!」 風子は僅かに言葉を詰まらせてから、ふと思い出したように問いかける。 「そういやルシール婆さん、アンタはなにしてたんだ?」 その質問は、清麿も訊きたいものであった。 清麿が勢いよく顔を上げると、ルシールと目が合う。 「調べものをね。 ちょっと前におもしろいことに気付いたから、確証を深めに行ったのさ」 微かに口元を緩めてから、ルシールは続けた。 「もしかしたら、この会場は『プログラムのために作られたもの』かもしれないよ」 ◇ ◇ ◇ 「本当だっただろう?」 「……はい」 五軒ほど民家を確認して戻った清麿は、ルシールに力のない返事を返すしかできない。 ルシールの話通り、どの民家もメーターは回っていなかった。 水道も、ガスも、電気も、すべてが『未使用』であることを示している。 ただ、現在いる民家だけが唯一の例外であった。 水道とガスのメーターが回っていたのだ。 少しだけ。 本当に少しだけ。 まるで、ちょうどいま食べたカップラーメンの分だけ回ったかのように。 「ですが、殺し合いのために会場が用意されたというのは、さすがに――」 清麿は口篭ってしまい、先が出てこない。 それを見越したかのように、ルシールが目を細める。 神秘的な銀色の瞳で、鋭く清麿を見据える。 「さすがに……なんだえ? 自動人形に出くわしていながら、自動人形に仲間を殺されていながら、常識の物差しで語るつもりかい?」 まさしく図星であり、清麿は黙り込む。 たしかに、違和感自体はあった。 モチノキ町の住人である清麿の目から見ても、この会場は本物のモチノキ町との違いが見えない。 小学校など、かつて通っていたそのままと言ってもいい。 ただ、あまりに人がいた気配がない。 人というよりも、生物と言ったほうが正しい。 まったく同じ町でありながら、あまりに生物の気配がないのだ。 民家はあるのに、人が住んでいた気配がない。 物品はあるのに、それを使用した形跡がない。 抱いていた違和感に一度気付いてしまえば、奇妙なことは他にもあった。 先ほど、身を隠すために下水道に潜り込んだ。 その下水道は下水道特有の臭いで溢れており、当時はなにも思わなかったが――しかし。 『水道メーターが回っていない』のならば、どうして『下水道にそんな臭いが満ちている』のか。 おかしい。 辻褄が合わない。 なにも流れてこないのに、下水道に臭いが充満するはずもない。 なのに――さながら『それが正しいかのように』、下水道には臭いが満ちていた。 そのことを口にすると、ルシールは首を傾げた。 下水道にそのような臭いが充満したということは、単にメーターをリセットしただけなのだろうか。 それとも『そういうものとして作られた』のであろうか。 答えは出ない。 出るはずもない。 そう結論付けようとして、清麿は目を見開く。 ――――正しい答えを教えてくれるはともかく、疑問をぶつけるべき相手はとうに知っていた。 ◇ ◇ ◇ 書斎にあったPCが立ち上がるのを待って、清麿はインターネットブラウザを開く。 記憶したURLを打ち込むまでもなく、ブックマークにお目当てのページは登録されていた。 それをクリックすると、それまで殺風景な検索サイトを映していた画面が一変する。 上部に大きく『Chat with ALICE』とページ名が書かれ、左右には青空を閉ざす窓が二つ。 そしてその中心には、青と白を基調にしたドレスを纏った少女のイラストが描かれている。 清麿は、彼女の名前をとうに知っている。 彼女こそがこのチャットの主『アリス』であると、他ならぬ彼女自身に教わっている。 「ルシールさん」 「別に、日本語で構わないよ」 言語を選択すると、アリスの傍らにいくつものメッセージウィンドゥが出現する。 表示されている内容は、どれもまったく同じだ。 『アナタは誰!? アナタは誰!?』 清麿が自身の名を入力すると、アリスは微笑を浮かべた。 『久しぶりね、【アンサートーカーの少年】。 アナタ以外誰もうちを訪れてくれないから、暇で暇でしようがなかったわ』 それが真実か否かは、まったく定かではない。 彼女は嘘を吐くのか、吐かないのか、吐いているのか、吐けないのか、吐けるが吐いていないのか。 そもそも――アリスとは何者なのか。 そこから、清麿は理解しかねている。 プログラムの情報をリアルタイムで把握するというのは、人間には不可能だ。 一方で、三十を超える選択可能言語、加えて口語体と文語体を織り交ぜても正確に認識する読解力、それらは人工知能には不可能だ。 人工知能でも人間でもないというのなら、いったい何者なのか――分からない。推測さえできない。 明らかなのは、『恐ろしく膨大なデータベース』と『凄まじく高度な演算能力』を持ち合わせているというだけだ。 『訊きたいことがあるんでしょう? 一緒にいる【最古の人形破壊者(しろがね)】との会話で、なにか思うところでもあったのかしら?』 清麿の胸中を見透かしたかのように、アリスは言葉を続ける。 リアルタイムで現状を把握している――そう、アピールするかのように。 清麿は呼気を整え、そうしてからキーボードを叩く。 『知っているなら、話が早くて助かるな』 短く切ったふてぶてしい一文を送信すると、アリスは笑みを深くする。 『俺たちのいるこのモチノキ町は、お前たちが作ったものなのか?』 この文面は、清麿が悩んだ末に導き出したものだった。 『お前たち』とは、アリスだけではなくキース・ブラックを含んでいる。 これを肯定されたとすれば、すなわちアリスはブラックの協力者ということになる。 『ええ、そうよ。 ふふ。せっかくのパーティ会場だもの、一から創り出さなきゃもったいないじゃない』 清麿が悩みに悩んで作った文面にもかかわらず、アリスはなんの躊躇もなく肯定した。 笑みを浮かべたまま。 むしろ、いっそう目を細めながら。 『なぜ、モチノキ町なんだ!? 俺が言うのもなんだが、決して目立つような町じゃない! なのに、なぜだ!?』 勢いよくキーボードを叩くと、初めてアリスは驚いたような表情になった。 『そうね、なぜかしら』 清麿が『ふざけるな』と送信しかけたところで、アリスから新着メッセージが届く。 『なぜなのかしら。それはたしかに不思議ね。 【鐙沢村】、【ギャローズ・ベル】、【ニューヨーク】、etc…… いくらでも候補はあるはずなのに、どうして私は私となんの繋がりもない小都市を選んだのかしら』 かわいらしく小首を傾げて、アリスは考え込むかのように沈黙する。 送信しかけのメッセージを送信する気は、清麿にはもうなくなっていた。 アリスの姿はあくまでイラストに過ぎないというのに、不思議と苛立ちさえ覚えない。 『モチノキ町でないとするならば、ここはいったいどこなんだ』 新たに入力しなおしたメッセージを送ると、アリスは再び微笑を浮かべる。 『そうね……言うなれば、【地の底】かしら。 【青い海】も【青い空】もない――隔離された世界。 アナタたちは答えを出すために、【地の底】で殺し合っているの』 意味を理解できず、清麿は天を仰ぐ。 視界を過ぎった時計を見るに、もうこのアリスの部屋にいられる時間は少ない。 最後に一気にキーボードを叩いて、エンターキーを弾く。 『俺たちにはめられた首輪は、どうやれば外せる!?』 それを送った瞬間、アリスの表情が一変した。 愛嬌のある笑顔から、狂気に満ちた冷たい笑顔に。 清麿のほうを見据えていた視線は、あらぬ方向へと向けられる。 その瞳は焦点がまったく合っておらず、ドラッグ中毒者を連想させた。 息を呑む清麿をよそに、アリスは胸の前で両手を合わせると――高らかに歌い始めた。 音声は聞こえなくとも、、彼女が歌っているというのは彼女のイラストから見て取れる。 『おい!? どういうことなんだ!? 答えてくれ、アリス!』 答えてくれることはなく。 画面が切り替わり、同じ回線では三時間待たねば繋がらないという説明が記されたページへと飛ばされる。 ならばと清麿はルシールとともに、隣の民家に向かってチャット・ウィズ・アリスを開く。 しかしまだ名前も入力していないというのに、三時間待てとの説明ページへと飛ばされてしまう。 もう一軒隣の民家にて、今度はルシール一人でチャット・ウィズ・アリスを開いてもらったが、やはり結果は同じであった。 ◇ ◇ ◇ そのころ、霧沢風子は風呂に入っていた。 清麿とルシールの会話で、下水道を通ってきたことを思い出したのだ。 なにやら難しそうな話をしていたので、その件については彼らに任せることにした。了承も得た。 それに、風神剣に操られて暴走していたせいで、体力の消耗が激しくまだ動き回れるのようなコンディションではない。 こうして身体を休めるのがいいだろうと、そんなふうに考えたのだ。 ◇ ◇ ◇ そのころ、横島忠夫は脱衣所前にいた。 「ええい、このメカボディイケメン野郎! そこをどけ、そこをっ!」 「ソノ指示ヲ聞クコトハデキナイ。 オ前ヲナカニ入レルナト、霧沢風子カラ言ワレテイル」 「なーにを大人しく従ってやがる、こんのボケナスめっ! そこは従ったフリして、一緒になって覗くところだろうがっ!」 「…………? ナゼダ? オ前、仲間ヲ裏切レトイウノカ?」 「ち、ちちち違う! だだだだだだ断じてそうじゃない! だからそのドリル戻して、マジでお願い、ほんとぷりーず、この通りっす、マジマジ」 「ナラバ、ドウイウコトダ?」 「俺が言いたいのは、つまりアレだよ! 俺たちと風子ちゃんはすでに固い絆で結ばれている、魂でだ!」 「魂ナド、コノ世ニハ存在シナイ」 「あるんだよ!」 「ソウカ、覚エテオコウ」 「んでだ! そんな固い絆はそうそう崩れない! だったらちょっと信頼裏切ってでも、読者様の期待に応えて差し上げるべきだろおおおおお!?」 「ナニヲ言ッテイルノカ、マッタク分カラナイ」 「分かれよ! それでも週刊雑誌のキャラかよ!!」 「俺ガ納得デキルヨウ、論理的ニ説明シテホシイ。 ドウシテ、仲間ノ頼ミヲ裏切ラネバラナインダ?」 「ええい、クソ……! 人間だったら、あんな子が風呂入ってたら覗くべきだって心で理解できるだろうがああああああ!」 「俺ハ機械(マシン)ダ」 「テメェ、それでも男か!!」 「アア、俺ハ男ダ」 「だったら――」 「シカシ俺ハ機械(マシン)ダ」 「…………」 「…………」 「せっかくすぐ近くで女子高生が風呂ってるのに、なーーーんで俺はこんなワケ分からん問答せにゃならんのだーーーーっ!!」 「るッッッせえな! 風呂場まで聞こえるような声で騒いでんじゃねえ!!」 【C-3 北西部民家/一日目 昼】 【マシン番長】 [時間軸]:雷鳴高校襲撃直前 [状態]:全身ダメージ極大(自己修復中)、右足バーニア爆散(自己修復中)、右腕肩口から先を欠損 [装備]:なし [道具]:ランダム支給品1~3、基本支給品一式 [基本方針]:月美を笑顔にするために動く。誰も殺さない。 ※一定以上の戦闘力があるとみなした人物は、番長であると判断します。 ※レーダーは制限されています。範囲は不明。 ※右腕喪失は自己修復不可能です。 【高嶺清麿】 [時間軸]:最終回後 [状態]:健康 [装備]:式紙@烈火の炎 [道具]:基本支給品一式×2、声玉@烈火の炎、テオゴーチェの爆弾ボール@からくりサーカス、コピー用紙80枚@現地調達、AK-47@現実 醤油差し@現実、わさび@現実 [基本方針]:このゲームからの脱出。ガッシュに会いたい。いずれアリスとコンタクトを取る。横島を監視しつつ風子と同行する。落ち着いたら情報交換しないと。 【霧沢風子】 [時間軸]:SODOM突入前。 [状態]:疲労(大) [装備]:風神剣@YAIBA [道具]:基本支給品一式×2(水一本消費)、ハンディカラオケ@現実、支給品0~2(風子確認済み) [基本方針]:このプログラムを破壊する。誰も殺さないし、もう迷わない。 【横島忠夫】 [時間軸]:文珠を出せる時期。 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:なし [基本方針]:死にたくない。忠夫ちんぴんちっ。チャンスなのにっ! チャンスなのにっ! 【ルシール・ベルヌイユ】 [時間軸]:真夜中のサーカス襲撃直前 [状態]:健康 [装備]:ベレッタM84 [道具]:基本支給品一式×2、鍋の蓋、支給品0~2(確認済み) [基本方針]:ドットーレを『確実に』殺す。そのためなら、多少遅れてもいい。清麿らと接触。 投下順で読む 前へ:檻の外のヒト 戻る 次へ:普通の子ども 時系列順で読む 前へ:檻の外のヒト 戻る 次へ:普通の子ども キャラを追って読む 117:殺したらおわり(前編) 霧沢風子 :[[]] 横島忠夫 高嶺清麿 マシン番長 ルシール・ベルヌイユ ▲
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